تصميم النماذج ثنائية وثلاثية الأبعاد

تصميم ونمذجة الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد

نبني العالم البصري للعبتك! نصمم الشخصيات، العناصر والأصول 2D/3D، التحريك، واجهات UI/UX داخل اللعبة، والتأثيرات البصرية.

اطلب عرضاً ↗

يتشكل الانطباع الأول للاعب والارتباط العاطفي باللعبة بناءً على جودتها البصرية وتوجهها الفني. الألعاب التي تعاني من ضعف الفن المفاهيمي (Concept Art)، أو النماذج غير المتناسقة، أو الواجهات المعقدة تجد صعوبة بالغة في تحقيق معدلات تنزيل عالية. تدعم الرسومات الاحترافية الجو العام للعبة وتضمن بقاء اللاعبين لفترات أطول.

في لينا تك للبرمجيات (LenaTek Software)، نقدم خدمات تصميم ونمذجة الألعاب 2D و3D وإعداد الأصول البصرية المخصصة لمشروعك.

بدءاً من الرسومات الأولية (Concept Art)، ننتج أطقم 2D Sprite Sheets، ونبني نماذج الشخصيات والبيئات ثلاثية الأبعاد 3D عبر أدوات Blender وMaya وPhotoshop. نضبط المجسمات بنظام Low-Poly منخفض المضلعات لضمان أعلى أداء، مع إضافة الإكساء (Textures)، وهيكلة العظام (Rigging)، التحريك، تصميم واجهات HUD/UI، والتأثيرات البصرية (VFX) لتكون جاهزة تماماً للدمج في محركات Unity وUnreal Engine.

FAQ

الأسئلة الشائعة

كيف تضمنون عمل النماذج 3D بسلاسة على أجهزة الجوال بدون تقطيع؟
نبني النماذج وفق معايير Low-Poly منخفضة المضلعات، ونقلل عدد الأوجه مع تطبيق ضغط الإكساءات (Texture Compression) لضمان معدل FPS عالٍ.
هل تسلم الأصول البصرية جاهزة للدمج مباشرة في Unity أو Unreal Engine؟
نعم. تسلم كافة الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد والتحريك والواجهات بصيغ قياسية (FBX, OBJ, PNG, Sprite Sheets) جاهزة للاستيراد المباشر.
هل تقدمون خدمات التحريك للشخصيات 2D و3D؟
نعم. نصمم جميع دورات الحركة (Animation Loops) مثل المشي، الركض، القفز، والقتال باستخدام تقنيات 2D Spine أو 3D Skeletal Rigging.
هل يمكننا طلب خدمة تصميم الأصول (Assets) فقط بشكل مستقل؟
نعم بالتأكيد. يمكنك طلب خدمات الفن والتصميم (Game Art) بشكل مستقل لشخصيات أو بيئات أو واجهات مستخدم معينة لمشروعك.
WhatsApp