Hyper-Casual & Casual Game Ontwikkeling

Hyper-Casual & Casual Game Ontwikkeling

Wij ontwikkelen verslavende hyper-casual en casual mobiele games met intuïtieve spelmechanics die spelers vanaf de eerste seconde boeien.

Offerte aanvragen ↗

De markt voor mobiele games is een van de snelst groeiende sectoren ter wereld, met miljarden actieve spelers en een enorm omzetpotentieel. De sleutel tot succes is het grijpen van de aandacht van de speler binnen de eerste paar seconden met eenvoudig te begrijpen maar uitdagende spelmechanics. Games die zorgen voor een vloeiende voortgang verhogen zowel het aantal downloads als de retentie (retention).

Bij LenaTek Software ontwikkelen we conversiegerichte Hyper-Casual en Casual Mobile Games met Unity en Unreal Engine.

Vanaf de eerste prototypefase ontwerpen we spelmechanics, fysica en visuele stijlen met oog voor lage CPI-kosten (Cost Per Install). We integreren advertentienetwerken (AdMob, AppLovin, Unity Ads) met hoge eCPM-opbrengsten en in-app aankoopsystemen (IAP). Wij lanceren games die hoog scoren in de App Store en Google Play Store.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen Hyper-Casual en Casual games?
Hyper-casual games hebben zeer eenvoudige mechanics en zijn direct speelbaar. Casual games bieden diepere level-voortgang, verhaallijnen en rijkere graphics.
Hoe genereert een mobiele game inkomsten na de lancering?
Inkomsten worden gegenereerd via in-game advertenties (AdMob, AppLovin), in-app aankopen (IAP) voor virtuele items, en optionele abonnementen.
Hoe testen we het succes van een game-idee vooraf?
Met vroege prototypes voeren we CPI-testen (Cost Per Install) uit om de marktvraag en de kosten per gebruiker te meten vóór volledige productie.
Wordt de game gepubliceerd in zowel de App Store als Google Play?
Ja. Dankzij onze game-engines exporteren we de game met hoge FPS-prestaties gelijktijdig voor zowel iOS als Android.
WhatsApp